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Cinemática es un vocablo que
deriva de la palabra griega kynema,
que significa movimiento.
En la ciencia Física, es la
parte de la mecánica que estudia el movimiento de los cuerpos, sin
importar las causas que provocan las variaciones del mismo.
Al analizar
por ejemplo, el movimiento de una vara lanzada hacia arriba, observamos
que además de ascender y descender, la vara va girando sobre si misma.
Podremos
describir como se mueve este cuerpo, si somos capaces de describir el
movimiento de cada una de sus partes. Para esto, dividimos al cuerpo de
forma que el tamaño de cada parte, sea despreciable en la escala que
estamos empleando para medir las longitudes y, a cada una de estas
partes, le llamamos cuerpo
puntual.
Al estudio
del movimiento de los cuerpos puntuales, se le llama cinemática
del punto.
Comenzaremos
abordando el estudio de la cinemática del punto, contestando la
pregunta: ¿cuándo decimos que un cuerpo puntual se mueve?. La
respuesta en el lenguaje corriente es: cuando va de un lugar a otro.
En Física,
al “lugar” se le llama posición.
Por lo tanto, podemos decir que un cuerpo puntual se mueve, cuando
cambia su posición.
La pregunta
que debemos realizarnos es: ¿mi posición está cambiando ahora?. Y,
tras pensar un cierto tiempo, nos contestamos que no me muevo porque mi
posición respecto a mi asiento no cambia; pero me muevo porque mi
posición, por ejemplo, con respecto al sol está cambiando.
Observamos
que la pregunta carece de sentido, si no especificamos respecto a que
cuerpo deseamos saber si estamos en movimiento o no. A dicho cuerpo, le
llamamos referente o sistema referencial.
El espacio
que percibimos sensorialmente es tridimensional. Debido a esto,
convenimos por simplicidad en tomar como sistema referencial, tres ejes
ortogonales (perpendiculares)
que se cortan en un mismo punto, como se representa en la Fig. 1,
indicando con puntas de flechas los semi-ejes positivos y asignándoles
nombres a cada uno de ellos.
La posición
de un cuerpo puntual respecto al sistema referencial (x; y; z), queda
entonces determinada, por la distancia, en cada uno de los ejes, entre
el origen “O” y la
proyección del punto en cada uno de los mismos, como se representa en
la Figura 2.
A la distancia Oa, se le llama coordenada x; a la distancia
Ob, se le
llama coordenada y, en forma análoga a la distancia Oc se le llama
coordenada z.
Estos tres de números con signo y unidad, que son las coordenadas,
definen la posición del cuerpo.
Podemos decir ahora que un cuerpo se mueve cuando cambia por lo menos
una de sus coordenadas.
Para comparar el movimiento
de dos cuerpos, definiremos a continuación, un conjunto de
características, que nos permitirán saber si los mismos se mueven de
igual manera o no.
La
trayectoria,
es la curva definida por la sucesión de posiciones que adopta el cuerpo
en el transcurso del tiempo.
En la figura 3, se muestra en
rojo la trayectoria de un móvil en la que se ha
representando la posición del mismo en dos instantes de tiempo
que llamamos ti y tf.
Si
tomamos arbitrariamente un punto de la trayectoria como origen de
referencia, que en la fig. 3 representamos en azul , la longitud del arco comprendido entre el origen
y
la posición del móvil en un cierto instante de tiempo, la llamamos abscisa curvilínea (del latín
abscissa,
cortada) y la representamos por la letra “s”.
Este
concepto, se emplea corrientemente cuando viajamos por una carretera. La
abscisa curvilínea está indicada en los mojones al costado de la
misma.
Supongamos
que viajamos desde el kilómetro 38 al kilómetro 40 sin cambiar el
sentido de nuestro movimiento. La
distancia que recorrimos es la diferencia de lectura en
los mojones. En cambio si partimos del kilómetro 38 y viajamos hasta el
kilómetro 50 para luego retroceder al 40, la distancia recorrida no
es la diferencia de lectura inicial y final en los mojones que en
este caso es:
Ds = 40
km - 38 km = 2 km
es:
distancia
recorrida = (50 - 38) km + (50 - 40) km = 22 km
lo
podemos expresar en forma algebraica de la siguiente manera:

donde
s2 - s1 es la variación de abscisa
curvilínea inicial (Dsi )hasta
invertirse el sentido del movimiento y s2 - s3 es
el incremento final de abscisa curvilínea (Dsf )
sin considerar su signo, o sea es su valor absoluto. En forma general
escribimos:
Cada
uno de los términos que figuran en el miembro de la derecha de la ecuación
anterior, es el módulo de la variación de la abscisa curvilínea que
experimenta el móvil hasta la inversión del sentido del movimiento.
En
la figura 3, la abscisa curvilínea del móvil en el instante ti
es si y en el instante tf es sf. El
incremento
de abscisa curvilínea en
este intervalo de tiempo es sf - si
o sea Ds
mientras que la distancia recorrida es |Ds|.
Observe
que en este ejemplo,
Ds
es positivo porque el móvil se aleja del origen tomado arbitrariamente.
Si el cuerpo se acerca al origen, sf es menor que si
y Ds
sería negativo.
Un
concepto que manejamos en la vida cotidiana, es el de moverse más o
menos rápido y, cuanto más rápido nos movemos, más distancia
recorremos en un mismo intervalo de tiempo, o menos tiempo empleamos en
recorrer cierta distancia. Por lo tanto, es que se define la rapidez
como el cociente entre la distancia recorrida y el tiempo empleado.
La
rapidez definida de esta manera, se le llama rapidez
media.
La
expresión matemática para la rapidez media es la siguiente:
Pero
este concepto no nos ofrece información, de cuan rápidamente se mueve
el cuerpo durante el intervalo de tiempo en que fue determinada.
Por
ejemplo: dos automovilistas pueden viajar de una ciudad a otra por la
misma carretera empleando el mismo tiempo. Como los dos recorrieron la
misma distancia demorando el mismo tiempo, la rapidez media dará el
mismo valor. Pero, mientras uno de ellos viajó con la misma rapidez
todo el tiempo, el otro se detuvo a cargar combustible viajando luego más
rápidamente para compensar el tiempo perdido.
Por
lo antes mencionado, es que se define la rapidez
instantánea como el valor al cual tiende la rapidez media, cuando
el intervalo de tiempo tiende a cero.
Cuando
decimos que una magnitud tiende a cero, no significa que la misma valga
cero, sino que su variación no es detectable con el instrumento que
estamos empleando para medirla. Y si mi instrumento no detecta variación,
digo que la variación es cero.
No olvidemos que la Física es una
ciencia experimental y que los valores los obtenemos midiendo.
La
expresión matemática de la rapidez instantánea es:
En
un intervalo de tiempo que tiende a cero, la distancia recorrida es el módulo
de la variación de abscisa curvilínea porque el móvil no cambia el sentido
del movimiento en un instante. Antes debe detenerse.
Por
lo antes mencionado, podemos escribir la rapidez instantánea de la siguiente
manera:
Para
determinar este límite, debemos primero
determinar la rapidez media y analizar a que tiende este valor,
cuando el tiempo tiende a cero. Esto lo resolveremos, si conocemos la
abscisa curvilínea del móvil, en los instantes próximos al que
deseamos determinar la rapidez instantánea.
Graficamos
la abscisa curvilínea en función del tiempo, como mostramos en la
figura 4, en color negro.

Ubicamos
en nuestro gráfico, el instante de tiempo en el que deseamos calcular
la rapidez instantánea. A este instante lo llamamos t*, y
vemos que le corresponde el punto “A” de nuestro gráfico. Elegimos
otro instante posterior y medible de acuerdo al reloj empleado, y lo
llamamos t*+Dt,
viendo que le corresponde el punto B.
Observamos
que en el intervalo de tiempo considerado, la abscisa curvilínea varió
de s1 a s2.
Esta
variación que llamamos
Ds,
es un incremento de ordenada, y
Dt
su correspondiente incremento de abscisa. Este incremento de ordenada,
dividido su correspondiente incremento de abscisa, nos da la pendiente
de la recta definida por los puntos “A” y “B”, que por definición,
es la rapidez media en este intervalo de tiempo.
Esta
recta corta a la curva en los puntos “A” y “B”. Por lo tanto,
desde el punto de vista geométrico, es una recta secante a la curva
(color rojo continuo).
Observamos
también, que al hacer tender a cero a
Dt,
el punto “B” estará más cerca del punto “A”, y en este caso,
la pendiente de la recta aumenta como se representa con las líneas
punteadas rojas. En el caso límite, el punto “B” y “A” se
confunden en un mismo punto. Y como a la recta que toca a la curva en un
solo punto, se le llama recta tangente geométrica, concluimos que la
rapidez instantánea de un cuerpo, en un instante cualquiera t*,
es la pendiente de la recta tangente geométrica a la curva abscisa
curvilínea, en función del tiempo. Esta recta tangente, la
representamos en la figura 4, en color azul.
Corrientemente,
cuando un cuerpo ha cambiado su posición, decimos que se ha desplazado,
indicando desde donde hacia donde lo ha realizado. Esto implica una
dirección y un sentido, además de la cantidad de cuanto se ha
desplazado y por estas razones, el desplazamiento es un
vector.
Definimos
entonces el vector desplazamiento, como el vector que tiene como origen
la posición inicial, y como extremo la posición final (vector rojo en
la Fig. 5) siendo su módulo, la distancia entre las posiciones.
Empleando el
álgebra
vectorial
, podemos escribir:
Esta es otra forma de definir
al vector desplazamiento, donde los vectores r,
corresponden a los vectores posición respecto al sistema referencial
elegido.
Observaciones:
·
al elegir otro sistema de referencia
fijo al anterior, cambian los vectores posición, siendo invariante el
vector desplazamiento.
·
el módulo del vector desplazamiento,
es generalmente menor a la distancia recorrida, siendo iguales en el
caso de trayectoria rectilínea.
La definimos la
velocidad media, como el cociente entre el
vector desplazamiento y
el tiempo empleado en realizar dicho desplazamiento.
De
acuerdo a esta definición, el vector velocidad tendrá siempre igual
dirección y sentido que el vector desplazamiento.
Consideremos
el caso de un cuerpo que realiza cierto recorrido, volviendo el punto de
partida. En este caso el desplazamiento es cero, y la velocidad media,
de acuerdo a la definición, es cero. Esto quiere decir que tenemos un
cuerpo que se está moviendo y su velocidad media es nula.
Por
lo antes dicho, esta definición tiene el inconveniente de no dar una
idea clara de si el cuerpo se está moviendo o no, ni cuán rápidamente
lo está haciendo.
Además
vimos en el parágrafo anterior, que salvo que la trayectoria sea recta,
el módulo del vector desplazamiento, es menor a la distancia recorrida.
Por lo tanto, el módulo de la velocidad media, generalmente es menor
que la rapidez media.
La
velocidad media, solamente nos informa con que dirección y sentido debió
moverse el cuerpo con rapidez constante igual al módulo de la
velocidad, para experimentar el cambio de posición detectado en el tiempo
medido.
En
forma semejante a la rapidez instantánea, se define la velocidad
instantánea como la velocidad media determinada en un instante,
mediante un pasaje a límite.
Definimos
la velocidad instantánea:
Para determinar este límite, primero consideramos
un Dt
cualquiera y determinamos el vector desplazamiento en este intervalo de
tiempo dibujado con rojo en
la figura 6.
Observamos
que si hacemos tender a cero el intervalo de tiempo
Dt,
el punto “B” estará más cerca del punto “A”, y al vector
desplazamiento, le disminuye su módulo mientras cambia su dirección,
como representamos con flechas rojas punteadas en la figura 6.
En
el caso límite, el vector desplazamiento adopta la dirección tangente
a la trayectoria. Por esta razón, el vector velocidad instantánea es siempre
tangente a la trayectoria.
El
módulo de la velocidad instantánea que es su valor absoluto lo
calculamos de la siguiente manera:
y,
podemos
escribir
vemos
entonces, que el módulo de la velocidad instantánea, es igual al valor
absoluto
de la rapidez instantánea. Recuerde que la rapidez instantánea
tiene un signo asociado que no tiene que ver con el signo que le podemos
asociar al vector velocidad instantánea.
Podemos
concluir ahora que este conjunto de características son suficientes,
para poder decidir si dos cuerpos se movieron de igual manera.
Decimos
que dos cuerpos que se movieron por la misma trayectoria, lo hicieron de
igual manera, si para cada posición que adoptaron los móviles, los
vectores velocidad instantánea, eran iguales.
Pero
la Física, como las demás ciencias, no se conforma con describir los
sistemas y clasificarlos. Pretende poder predecir el futuro cercano de
los mismos.
Esto
quiere decir que si conocemos la posición y velocidad de un móvil en
un instante de tiempo, podemos desear conocer la posición y velocidad un
instante después.
Para
esto, es necesario que sepamos si la velocidad es constante o no, y si no
lo es, cuán rápidamente está cambiando. Por esta razón es que
definimos la rapidez de cambio de la velocidad, a la que le llamamos
aceleración.
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